Les premières versions de la célèbre licence de jeu vidéo fêtent un quart de siècle. Nous nous souvenons des clés d’un phénomène universel

La saga des jeux vidéo Pokémon fête ses 25 ans ce samedi 27 février. Vingt-cinq ans d’histoires, d’aventures et d’expériences; pas seulement via les consoles. Divertissement et culture ont donné un espace privilégié au nom de cette licence au cours des cinq dernières années, un papier macéré basé sur le polissage de la formule avec chacune des générations de livraisons qui composent ce phénomène. Des éditions originales rouge et verte de la populaire console portable Game Boy au dernier succès de Nintendo, la Nintendo Switch, avec Sword and Shield , cette idée conçue à l’origine par le japonais Satoshi Tajiri est devenue la franchise médiatique la plus rentable de l’ histoire du divertissement; plus de 92 000 millions de dollars facturés.

Il y a cependant un certain nombre d’éléments qui sont restés intacts au cours de ces vingt-cinq ans, et c’est la philosophie derrière chacun des jeux vidéo qui composent la série principale. Huit générations de créatures, huit régions canoniques, dans un total de cinq cycles de console différents. Dans le même temps, plusieurs générations de jeunes qui ont grandi aux côtés de Pokémon ; qui ont commencé leur voyage avec la saga à travers l’une des livraisons qui composent chaque paire d’itérations. Et ce modèle commercial, basé sur le dilemme entre le choix de l’une ou l’autre cartouche, fait également partie de cette philosophie.

Parce que les clés du succès de Pokémon , avec lesquels sans eux il serait impossible de concevoir l’industrie du jeu vidéo, sont la collecte , l’ échange et la communication. Lorsque son créateur, Satoshi Tajiri, est allé à l’école dans la modeste ville de Machida, dans la préfecture de Tokyo, ce jeune homme passionné par la capture d’insectes a grandi dans les années soixante-dix en pleine nature avec l’illusion de les saisir tous. Sa résidence, située dans un environnement éminemment rural, a été le déclencheur d’une passion exacerbée pour documenter cette collection de bestioles dans des cahiers de manière encyclopédique. Tout cela a conduit à la distribution de magazines dans son école, dans le désir que les autres ressentent ce sentiment de «s’emparer de tout le monde». Mais les zinesils ont échoué. Tajiri était fasciné par les machines d’arcade; à tel point qu’il a démonté sa console Famicom pour en savoir plus sur son fonctionnement et apprendre, après tout, comment ce monde émergent du développement de jeux vidéo fonctionnait.

25 ans de Pokémon: l'héritage des créatures de poche
25 ans de Pokémon: l’héritage des créatures de poche

 

 

Avec son bon ami Ken Sugimori, qui deviendra plus tard le concepteur artistique de pratiquement toute la saga à ce jour, ils ont créé un magazine appelé Game Freak en 1982, la véritable genèse en vignettes de ce qui deviendrait plus tard les Pocket Monsters , les Pokémon. , dans la société Game Freak. D’un magazine de fiction à un studio de développement de jeux vidéo, une succession de commandes, d’échecs et d’étranges succès ont conduit à un travail titanesque parrainé par Shigeru Miyamoto – père de Super Mario , Donkey Kong ou The Legend of Zelda -, qui a convaincu les patrons de Nintendo que cette idée avait du potentiel et qu’ils donneraient quelques noms à l’histoire:Pokémon Rouge et Vert .

Ce 27 février 1996 n’était pas n’importe quel jour, c’était le jour où la Game Boy (initialement sortie en 1989) a trouvé une seconde vie commerciale. La console avait peu à dire sur le marché jusqu’à ce que Pokémon établisse ses normes. A diferencia de otros JRPG, donde asumíamos el rol de un personaje definido con una historia estructurada, la idea de Game Freak pasaba por crear un avatar, tú mismo, en la tarea de capturar a todas las criaturas de una región que teníamos que recorrer de en haut en bas. Le professeur Oak nous livre au début de l’expertise un dispositif électronique de pointe capable d’enregistrer les informations de chacune de ces 151 créatures initiales (il en existe aujourd’hui environ 900 espèces différentes), le Pokédex; seulement que pour cela nous avions besoin du soutien d’un premier compagnon, notre premierPokémon .

Eau, feu ou plante. Une décision décisive pour des millions de jeunes nés dans les années 90. Une autre façon de désigner Squirtle, Charmander ou Bulbasaur. Tous les trois avec leurs propres évolutions, génétiques et caractéristiques uniques; avec leurs faiblesses et leurs résistances entre les types élémentaires, donnant ainsi un facteur stratégique dans ces combats au tour par tour en un contre un. À chaque combat, plus d’expérience; plus il y a d’expérience, plus il y a de nouveaux mouvements; plus il y a de mouvements, plus il y a de stratégie; plus il y a de stratégie, plus le défi est grand et donc le plaisir.

Le parcours de l’entraîneur est resté intact au fil des générations; grâce, en partie, au travail de mise en scène de Junichi Masuda, compositeur et réalisateur de la saga de l’édition Cristal (Game Boy Color, 2001) jusqu’en 2013 à quelques exceptions près comme Let’s Go Pikachu / Eevee (Nintendo Switch, 2018), quand Il a délégué cette responsabilité à Shigeru Ohmori, tout en restant dans les fonctions de production et de composition.

Le rôle des Pokémon dans l’histoire du divertissement

Il est possible qu’aujourd’hui, au milieu de 2021, il soit difficile de revenir à ces jeux vidéo originaux, assez déséquilibrés dans ce calcul mathématique de leurs paramètres, même s’ils sont encore très agréables si on les comprend dans leur contexte. C’étaient initialement des exploits inconcevables pour une console aussi peu performante que Game Boy; en fait, au début, ils constituaient une pierre d’achoppement commerciale. Ce n’est que lorsque le bouche à oreille et les légendes urbaines – comme celle du célèbre légendaire Mew – ont commencé à envahir les cours d’école que l’effet boule de neige a frappé. Comme chaque expérience est unique, au fur et à mesure que chaque joueur choisit ses compagnons dans l’aventure, le récit émergent à chaque partie. Et ce langage, cette manière de s’exprimer, a traversé les frontières.

L’arrivée de Pokémon à l’Ouest était sans précédent. Les estimations de ventes étaient complètement décousues, mais pourquoi ce phénomène? Magazines, t-shirts, séries télévisées, jeux de cartes, peluches, bandes dessinées, poupées. La pokémanía était un fait. La devise « Je dois les attraper tous  » pour les obtenir tous, gravée dans l’esprit de millions de fans. La clé était la capacité de s’unir sans comprendre l’âge, le sexe, la culture ou la façon de penser. Ces clés mentionnées ci-dessus – collecte, échange et communication – sont allées de pair et ont fait du monde un environnement sans barrières.

25 ans de Pokémon: l'héritage des créatures de poche
25 ans de Pokémon: l’héritage des créatures de poche
 

En connectant une console à une autre via le fameux Cable-Link, nous avons pu échanger des créatures avec nos amis, y compris ceux qui n’étaient pas dans notre édition; d’où l’incitation à acheter les deux cartouches, pour leurs composants exclusifs. Red and Blue est arrivé pour la première fois en Espagne (basé sur la version japonaise Blue , qui était une réédition améliorée et corrigée de Red and Green ) en novembre 1999; puis ce fut Amarillo , avec des éléments hérités de la série animée qui parcourut le créneau horaire des enfants à la télévision espagnole. Tout le reste appartient à l’histoire.

Cette histoire n’aurait pas pu être écrite sans les œuvres originales, sans le défi maximal d’atteindre la meilleure version de nous-mêmes accompagnée de ces monstres fantastiques. Il est important de souligner un autre des éléments de ce trident, la communication. PokémonIl nous a fait parcourir nos villes pour trouver des rivaux à affronter après avoir entraîné nos créatures. L’expérience, détachée d’Internet, plus analogique et tangible, nous a fait comprendre que l’aventure ne s’est pas terminée lorsque nous avons aperçu les titres de crédit, mais que la fin n’était qu’une partie de la route, et que cette route est vraiment ce que nous devions. le plus. Profitez du voyage. La réussite dans le soi-disant Haut Commandement, après avoir obtenu les huit médailles en gymnase qui nous ont valu le défi final, a posé un défi encore plus grand, qui n’est autre que de défier les autres qui ont également remporté leurs championnats respectifs. . Une démocratisation du succès où l’on apprend de chaque défaite et où l’on travaille sur l’importance du respect de son prochain; les valeurs d’amitié avec le coach – qui influencent le comportement des créatures – et l’éphémère du résultat. Il y a toujours une seconde chancePokémon .

Les jeux vidéo Game Boy originaux célébrant maintenant vingt-cinq ans ont jeté les bases d’une influence exceptionnelle non seulement sur leur propre série, mais sur le divertissement numérique en général. Faites évoluer vos monstres de poche et évoluez vous-même, en tant que joueur, en serrant la main d’une saga qui a été réinventée à de nombreuses reprises afin que maintenant, cinq décennies plus tard, vous continuez à trouver des raisons de choisir entre l’eau, la plante ou le feu. Que vous attachez les lacets et découvrez ces centaines de nouvelles créatures, objets, mouvements et mécanismes incorporés dans les régions de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh et autres, car la fin de chaque chemin est le début d’un nouveau. Irremplaçable, unique, singulier.

Pokémon a connecté les gens, soit par la méthode traditionnelle, soit grâce à la puissance de la connexion Internet. Il a généré des communautés, des tournois, des mythes; Elle a donné lieu à des livres, des essais, des programmes informatifs et des théories de pensée sur le pouvoir de la volonté individuelle de réaliser des rêves toujours accompagnés, jamais seuls. Les Pokémon sont aussi des valeurs, une conviction pour une manière de comprendre les choses et de transmettre une passion partagée. Cet héritage ne sera peut-être pas compris dans vingt ou trente ans. Tout a sa place et chaque phénomène a une fin, un contexte. Il est important de noter l’importance de cet héritage, oralement ou par écrit. Parce que le rôle de Pokémondans l’histoire il doit prévaloir comme élément venu mobiliser la moitié du monde, notamment avec l’arrivée de Pokémon GO en 2016 pour les appareils mobiles. Ces générations futures ne trouveront peut-être pas l’attrait que tant d’autres ont vu au cours de ces vingt-cinq ans, mais cela restera un enregistrement de son importance et de son utilité pour que le jeu vidéo soit désormais accepté comme un élément artistique avec sa propre idiosyncrasie. La langue Pokémon est riche, elle est pleine et elle est universelle. Il est là, disponible pour être découvert, prêt à nous inviter à nouveau à nous joindre tous.

LA PRINCIPALE SAGA POKÉMOn

Pokémon Rouge, Vert et Bleu – Game Boy, 1996

Pokémon Jaune – Game Boy, 1998

Pokémon Or et Argent – Game Boy, 1999

Pokémon Crystal – Game Boy Color, 2001

Pokémon Rubis et Saphir – Game Boy Advance, 2002

Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille – Game Boy Advance, 2004

Pokémon Emeraude – Game Boy Advance, 2005

Pokémon Perle et Diamant – Nintendo DS, 2006

Pokémon Platine – Nintendo DS, 2008

Pokémon HeartGold et SoulSilver – Nintendo DS, 2009

Pokémon Noir et Blanc – Nintendo DS, 2010

Pokémon Black 2 et Black 2 – Nintendo DS, 2012

Pokémon X et Y – Nintendo 3DS, 2013

Pokémon Omega Ruby et Alpha Sapphire – Nintendo 3DS, 2014

Pokémon Soleil et Lune – Nintendo 3DS, 2016

Pokémon Ultra Sun et Ultra Moon – Nintendo 3DS, 2017

Pokémon Allons-y, Pikachu! et Allons-y, Evoli! – Nintendo Switch, 2018

Épée et bouclier Pokémon – Nintendo Switch, 2019